Daftar Istilah Perjudian Internet – Bagian Dua

Ini adalah angsuran kedua dari glosarium perjudian internet saya.
LIPAT: Dalam poker, untuk memilih keluar dari putaran. Pemain kehilangan semua taruhan uang sebelum melipat.
TARUHAN TINGGI-RENDAH: Dalam roulette, untuk bertaruh angka 1-18 atau 19-36. Taruhan Tinggi-Rendah membayar bahkan uang.
HIT: Dalam blackjack, untuk meminta kartu lain dari dealer.
ASURANSI: Dalam blackjack, asuransi adalah taruhan sampingan yang membayar dua banding satu jika dealer memiliki natural, (dua puluh satu pada dua kartu pertama yang dibagikan) Slotnomor1.
TARUHAN GARIS: Dalam dadu, taruhan genap yang menghasilkan 98,6%.
BALAPAN PEREMPUAN: Menampilkan kuda yang belum memenangkan perlombaan.
TENGAH: Untuk mengambil kedua sisi taruhan pada penyebaran titik yang berbeda.
ALAMI: Seperti dalam blackjack, ketika pemain atau dealer mendapat dua puluh satu dari dua kartu pertama yang dibagikan.
OVER/UNDER: Taruhan olahraga di mana taruhan dibuat dengan skor akhir akan lebih tinggi atau lebih rendah dari taruhan.
PAYLINE: Garis pada jendela mesin slot tempat simbol pada setiap gulungan harus sejajar untuk menang.
PILIH TIGA: Untuk memilih pemenang dari tiga pacuan kuda berturut-turut.
TEMPAT: Taruhan bahwa seekor kuda akan menang atau menempati posisi kedua.
PENYEBARAN POIN: Jumlah poin yang diperkirakan akan dimenangkan oleh favorit.
PROGRESIF: Game apa pun yang jackpotnya meningkat saat game dimainkan oleh semua pemain.
PUSH: Istilah blackjack yang berarti pemain dan dealer memiliki tangan yang sama dengan jumlah yang sama, menghasilkan seri, (push).
QUINELLA: Dalam pacuan kuda, untuk memilih dua kuda pertama yang finis pertama dan kedua, dalam urutan apa pun.
RAISE: Dalam poker, untuk meningkatkan taruhan sebelumnya yang dibuat dalam satu putaran.
RAKE: Biaya kasino yang mengambil sebagian dari setiap pot poker sebagai biaya untuk menampung, mengawasi, dan menangani permainan.
PEMBUAT NOMOR RANDOM: Produsen mesin slot dan video poker diwajibkan oleh hukum untuk menggabungkan aplikasi terkomputerisasi di setiap mesin yang menjamin bahwa angka yang dihasilkan oleh setiap permainan dipilih secara acak tanpa urutan tertentu sehingga pelanggan dapat yakin bahwa hasil dari setiap permainan tidak dicurangi.